남병준

AI 오케스트레이터, Web3 콘텐츠 제작자

생성형 AI에게 만들게 하고 믿어도 되는지 확인합니다

Night Lord Survivors로 메이플스토리 IP 게임잼 230작품 중 최상위 5작품. X 장문 분석 1,517편, 2025년 글쓰기 캠페인 보상 6만 달러 이상. 앱인토스 미니앱 3종 출시.

전체 기록

항목을 누르면 무엇을, 어떻게 했고 무엇이 남았는지 열립니다.

2026

2026.09AI 광고 영상 제작 (세븐일레븐 AI 광고 공모)모든 장면을 생성형 영상 도구로 만든 광고. 기획, 콘티, 생성, 편집까지 혼자 맡음공모전
무엇을
세븐일레븐 AI 광고 공모에 맞춰 광고 한 편을 만들었습니다.
어떻게
장면마다 Higgsfield, Kling 같은 생성형 영상 도구로 여러 번 뽑아 고른 뒤 편집했습니다. 내레이션을 넣은 판과 음악만 넣은 판을 따로 만들었습니다.
결과
공모 출품용이라 영상은 공개하지 않습니다. 요청하시면 보내 드립니다.
배운 것
마감 직전에 새 요소를 넣다가 일정이 흔들렸습니다. 그 뒤로 마감 몇 시간 전부터는 편집을 멈추고 제출본을 먼저 확보하는 규칙을 도구로 강제합니다.
2026.09오픈소스 기여. KeeperHub 원본 저장소에 PR 4건 머지해커톤 중 찾은 결함 4건을 이슈로 올리고 고쳐 원본에 들어감AI 개발과 자동화
무엇을
온체인 작업을 자동으로 실행하는 KeeperHub를 해커톤에서 쓰다가 비교 연산, 조건 묶음, 배열 설정, 읽기 호출에서 결함을 찾았습니다.
어떻게
먼저 이슈로 올리고 원본 저장소의 규칙에 맞춰 고친 코드를 PR로 냈습니다.
결과
4건 모두 2026년 9월 14일부터 18일 사이에 원본 저장소에 머지됐습니다.
2026.09마감전, 공모 접수 전 점검 도구공고를 읽어 자격, 마감, 제출물을 점검하고 AI 초안을 공문서 문체 규칙으로 다시 검사하는 웹 도구AI 개발과 자동화
무엇을
공모전에 내기 전에 확인할 것을 단계별로 점검하는 웹 도구입니다. 원티드 AI 챔피언십에 냈습니다.
어떻게
자격, 마감, 제출물은 코드로 점검하고 AI가 쓴 초안은 공문서 문체 규칙 66개로 다시 검사합니다. hwp 파일을 브라우저에서 읽고 양식 칸을 채웁니다.
결과
지금 눌러서 바로 써 볼 수 있습니다.
2026.09선결제 안심 금고 시안 (iM뱅크 AI 블록체인 챌린지)장기권 선결제금을 은행 금고에 두고 쓴 만큼만 가게로 넘기는 서비스 시안. AI 채점자의 반복 검토로 다듬었지만 서류에서 탈락공모전
무엇을
필라테스, 헬스장처럼 장기권을 먼저 결제하는 곳이 갑자기 운영을 멈추면 남은 돈을 돌려받기 어렵습니다. 선결제금을 은행 금고에 두고 이용한 만큼만 가게로 넘기는 서비스를 제안하고 동작 시안을 만들었습니다.
어떻게
가능한 상태와 동작의 조합을 표로 만들어 빠짐없이 검사하고 코드를 한 곳씩 일부러 망가뜨려 테스트가 잡는지 확인했습니다. 맥락을 모르는 AI 채점자에게 블라인드 채점을 11번 받으며 재현된 결함만 고쳤습니다.
결과
공개 장부의 번호와 금액으로 떠난 손님을 알아낼 수 있다는 지적을 받아 장부의 줄마다 다른 가명을 쓰게 바꿨습니다. 고친 뒤에는 같은 공격 스크립트로 한 명도 알아내지 못했습니다. 공식 결과는 서류 탈락(본선 10팀)입니다.
배운 것
검증 점수가 높아도 쓸 이유가 약하면 떨어집니다. 가게가 가입할 이유가 약했다고 봅니다(추정).
2026.07 ~ 09블록체인 해커톤과 공모 출품스타크넷 프라이빗 결제(참가 74팀), 두 체인을 잇는 기기 할부, 에이전트 경제 해커톤 등공모전
무엇을
2026년 7월부터 9월까지 해커톤과 공모에 작품을 냈습니다.
어떻게
스타크넷 위 프라이빗 결제 위젯, 두 체인을 잇는 기기 할부 서비스, 온체인 작업을 대신 실행하는 에이전트, 앱인토스 챌린지용 미니앱, Circle 배너 공모작을 만들었습니다.
결과
모두 제출을 마쳤고 수상 기록은 아직 없습니다.
배운 것
한 해커톤에서 라이브 데모 주소를 비워 냈다가 떨어졌습니다. 그 뒤로 화면이 있는 제출물에는 누르면 바로 도는 주소를 꼭 붙입니다.
2026.08앱인토스 미니앱 3종 출시월급초시계, 카페인시계, 몇밤자면. 2026년 8월 29일 출시게임과 앱
무엇을
토스 앱 안에서 도는 작은 생활 앱 세 개를 기획하고 만들었습니다.
어떻게
공통 키트 하나에서 앱마다 복사해 만드는 구조로 짰습니다. 계정과 개인정보 없이 기기 안에만 저장합니다.
결과
세 앱 모두 검토를 거쳐 출시했습니다. 7월과 8월 앱인토스 챌린지에 총 4건을 냈습니다.
배운 것
출시 뒤에야 토스 안 검색으로 비슷한 앱을 세어 보니 두 앱은 이미 겹치는 앱이 많았고 몇밤자면만 겹치는 앱이 보이지 않았습니다. 그래서 몇밤자면에 집중하고 앱마다 핵심 지표(하루 2회 이상 방문, 날짜 담기 전환)를 등록했습니다. 9월 월 활성 사용자는 몇밤자면 4명, 월급초시계 7명, 카페인시계 9명입니다.
2026.08공공 공모전 17건 접수2주 동안 공공기관 공모 17건에 제안서를 냄. 사실 검증으로 제안 8건의 전제를 바꾸거나 접음공모전
무엇을
세종시, 화성시, KISTI, KOMIPO, 통일부, 안성시, 조달청 등의 정책 제안과 아이디어 공모에 제안서를 냈습니다.
어떻게
국민생각함, 이메일, 누리집, 본인인증 접수를 모두 거쳤고 hwpx 편집, PDF 변환, 전자서명과 도장 처리를 했습니다. 양식, 글꼴, PDF를 검사하는 도구 3종을 만들어 마감 전에 전부 확인했습니다.
결과
준비하던 제안 8건에서 같은 일을 이미 하는 기관이나 제도를 찾아 방향을 바꾸거나 접었습니다. 한 제안에서는 기존 사업자 7,068건을 확인해 "제공"을 "연계"로 고쳤고 운영 중인지 폐지됐는지 단정할 수 없는 서비스 서술은 통째로 뺐습니다. 결과 발표를 기다리고 있습니다.
2026.08 ~ 09공공 공모 추가 출품군산 기본사회 정책, 충남 데이터 분석, 보이스피싱 대응 아이디어 2편공모전
무엇을
8월 17건 뒤에도 공공 공모에 계속 제안서를 냈습니다.
결과
군산과 충남은 8월 31일, 보이스피싱 대응 공모 2편은 9월 24일까지 접수했고 결과를 기다리고 있습니다.
2026.07 ~ 지금직접 만들어 쓰는 작업 도구구독 3곳에 일을 나눠 보내는 디스패처, 커밋 전 비밀키 검사, 공모 서류 검사기 등AI 개발과 자동화
무엇을
일하면서 되풀이되는 확인을 도구로 만들었습니다.
어떻게
디스패처는 Claude, ChatGPT, Grok 구독에 작업 유형별로 일을 보내고 한도에 걸리면 다음 곳으로 넘깁니다. 외부 API 키 없이 각 회사의 공식 CLI 로그인만 씁니다. 커밋 전 검사는 어느 에이전트가 커밋해도 비밀키를 잡습니다. 그 밖에 채용 공고 수집기(사람인과 원티드 재택 공고 8,182건에서 맞는 자리 20여 건을 추림), 화면이 AI가 만든 티가 나는지 30개 항목으로 보는 검사기, 영어 AI 티 점검표, 수익 대조 도구, 인스타그램 릴스를 캡션과 음성과 화면 글자로 푸는 분석 도구가 있습니다.
배운 것
외부 AI 도구는 코드를 읽은 뒤 설치합니다. 리서치 도구 last30days에서 브라우저 쿠키를 읽어 가는 코드를 찾아 떼어 낸 뒤 설치했습니다.
2026.07공통 부품 8개로 중복 코드 정리11개 프로젝트에 복사돼 있던 알림, DB, 실시간 연결 코드를 한 벌로 모음AI 개발과 자동화
무엇을
여러 봇이 같은 코드를 각자 들고 있어서 한 곳을 고치면 나머지가 어긋났습니다.
어떻게
텔레그램 알림, SQLite, 끊기면 다시 붙는 WebSocket, 요청 제한, 로그 속 비밀값 가리기 같은 코드를 공통 부품으로 뽑았습니다.
결과
11개 프로젝트에 흩어져 있던 코드를 기능마다 원본 하나씩, 부품 8개로 정리했습니다. 새 봇은 알림, DB, 연결 코드를 새로 짜지 않고 이 원본에서 가져다 씁니다.
배운 것
쓰는 곳에는 아직 복사해 넣는 방식이라 원본을 고친 뒤 쓰는 곳에 다시 옮겨야 합니다.
2026.07이상거래 감지 봇선물 650여 종목을 실시간 수집, 감지기 13종. 2주 동안 알림 신호 2,844건AI 개발과 자동화
무엇을
거래소 선물 650여 종목을 WebSocket으로 받아 가격 괴리, 대량 입금, 지갑 집중도 같은 이상 신호를 한곳에 모았습니다. 지갑 집중도는 9개 체인에서 봅니다.
어떻게
기록한 신호 4,763건을 1시간, 4시간, 24시간 뒤 실제 가격과 대조해 채점했습니다. 여러 감지기가 같은 코인을 가리키면 확증으로 올립니다.
결과
성적이 나쁜 신호 종류는 자동으로 알림에서 빠집니다. 모의 매매에서 손실이 난 신호 종류는 매매 후보에서 빼고 기록만 남깁니다.
2026.07 ~ 08AI가 만든 결제 코드 검증결함을 일부러 심어 검사를 시험. 서버 호출 64개 전수 대조, 결제 콜백 테스트 0개에서 4개로AI 개발과 자동화
무엇을
게임에 결제를 붙이면서 AI가 만든 코드를 믿어도 되는지 확인하는 방법을 설계했습니다.
어떻게
결제 금액을 50캐시 더 받게 결함을 심자 금액 검사가 잡았습니다. 반면 서버 호출(RPC) 이름 하나만 바꾸자 화면 하나가 통째로 사라졌는데 기존 검사는 전부 통과였습니다.
결과
실제 서버 코드를 돌려 서버 호출 64개를 전수 대조하는 검사를 들였고 결제 콜백에 테스트가 하나도 없던 것을 찾아 중복 처리 방지와 테스트 4개를 붙였습니다. 출시 전에는 유료 재화 복제, 랭킹 1위 고정 같은 악용 경로 20건을 찾아 막았습니다. 야간 검사가 타입, 테스트, 실서버 E2E, 저장 손실 시나리오를 돌려 결과를 한 줄로 보냅니다.
배운 것
검사가 전부 통과여도 빈 곳이 있을 수 있습니다. 그래서 결함을 넣어 검사 자체를 시험합니다.
2026.06 ~ 지금Night Lord Survivors, 메이플스토리 IP 게임공식 IP 게임잼 230작품 중 최상위 5작품, 상금 3,000달러. 잼 뒤에도 운영게임과 앱
무엇을
메이플스토리 공식 IP 게임잼(주최 NEXPACE)에 낸 2D 서바이버 게임입니다.
어떻게
골드가 사냥과 광산에서 들어오고 강화와 굴착으로 빠져나가게 경제 순환부터 설계했습니다. 장비 등급 배수는 올린 단계 수에 걸었습니다. 절대 등급에 걸면 이미 최고 등급인 장비가 업데이트 날 공짜로 강해져 랭킹이 하룻밤에 뒤집히기 때문입니다.
결과
누적 플레이 4,326회, 2026년 7월 월 활성 사용자 1,577명(플랫폼 대시보드 기준). 잼 뒤에도 시즌제, 보스 러시, 150 스테이지, 결제를 붙여 2026년 8월 14일 v3.8까지 배포했습니다. 서버 테스트 84개와 클라이언트 테스트 61개를 통과했고 한국어, 영어, 일본어를 지원합니다. 확률형 요소의 확률은 상점과 게임 화면 양쪽에 공개합니다.
배운 것
플랫폼 팀 QA 피드백 20건(광고 3, 모바일 UI 12, 과금 5)을 모두 반영하면서 광고 실패가 기록을 남기지 않던 것이 진짜 원인임을 알아냈습니다.
2026.05 ~ 06ERP와 협업툴 업무 자동화 PoC건축자재 유통사를 가정해 반복 업무 3개를 자동화하고 대화형 에이전트를 붙임AI 개발과 자동화
무엇을
가상의 건축자재 제조, 유통 기업을 가정한 개념 증명입니다. 실제 회사 데이터는 쓰지 않았습니다.
어떻게
재고 확인, 입금 대조처럼 규칙이 분명한 일은 코드가 처리하고 경로를 미리 모르는 질문만 에이전트에게 넘겼습니다. 에이전트에게는 읽기 전용 도구 8종만 주어 스스로 아무것도 바꾸지 못하게 막았습니다. 발주나 입금처럼 결정이 필요한 일은 사람이 승인합니다.
결과
Airtable과 Slack 실제 API에 연결해 시연했고 정답과 대조하는 평가 5문항을 모두 맞혔습니다. 데이터로 확인할 수 없는 질문에는 모른다고 답합니다.
배운 것
이카운트와 Flow는 데모 단계에서 API를 쓸 수 없어 어댑터 구조로 짰습니다. 실제 환경에서는 어댑터만 바꾸면 됩니다.
2026.01 ~ 07내부자 거래 감시 봇5개월 동안 고신뢰 알림 880건. 등급별로 채점한 뒤 감시용으로만 쓰기로 결론AI 개발과 자동화
무엇을
공개 거래 데이터에서 내부 정보를 쥔 듯한 지갑을 찾는 봇입니다. 2026년 2월부터는 지갑 생성 시점, 포지션 집중도, 시장 상황, 지갑 사이 움직임을 합쳐 0에서 100점으로 계산하고 점수와 근거를 함께 저장합니다.
어떻게
결과가 나온 경보 1,485건을 등급별로 나눠 채점했습니다.
결과
전체로는 52.9%가 방향이 맞았지만 가장 확신이 높은 등급은 47.9%였고 경보가 걸린 거래의 손익 합계는 마이너스였습니다.
배운 것
그래서 따라 사는 신호로 쓰지 않고 감시용으로만 두기로 했습니다. 전체 숫자 하나보다 등급별로 쪼갠 숫자를 봅니다.
2026.01 ~ 지금생성형 AI로 봇 19개 제작, 지금 상시 가동 4개데이터 수집, 이상 감지, 알림 봇. 대부분 서버 한 대에서 운영AI 개발과 자동화
무엇을
데이터 수집, 이상 감지, 알림 봇을 생성형 AI로 만들었습니다.
어떻게
대부분 서버 한 대에서 돌리며 메모리 상한과 자동 재시작을 걸었습니다. 서버에서는 봇만 돌리고 빌드와 테스트는 PC에서 합니다.
결과
2026년 9월 기준 상시 가동은 4개입니다.
배운 것
만든 개수보다 지금 도는 개수를 적습니다.
2026.01 ~ 07그 밖의 게임 3작품첫 게임잼 출품작(수상 못 함), 같은 메이플 잼에 더 낸 2작품게임과 앱
무엇을
2026년 1월 verse8 x CROSS 게임잼에 첫 게임을 냈지만 수상하지 못했습니다. 같은 장르로 다시 도전해 메이플 잼에서 최상위 5작품에 들었고 그 잼에 Orbis Tower Dive와 Sleepywood Stroll을 더 냈습니다.
어떻게
Sleepywood Stroll은 리더보드 이벤트를 열었습니다. 부정 점수를 서버의 기록, 조회, 정산 세 곳에서 막은 뒤 최종 상위 10명에게 경품을 우편으로 보냈습니다.
결과
서버 테스트 28개 통과.

2025

2024 ~ 지금X 장문 분석 1,517편평균 700자 분석 글. 팔로워 7,244명 (X 공식 데이터 기준)Web3 콘텐츠
무엇을
Web3 프로젝트의 보상 구조, 점수 체계, 토큰 가치를 분석하는 긴 글을 썼습니다.
어떻게
Kaito 점수 4종을 항목별로 나눠 보고 개발자 도구로 숨은 점수를 확인하는 법을 정리했습니다. 포인트를 에어드랍 비율별 완전 희석 시가총액(FDV)으로 거꾸로 계산하는 모델도 만들었습니다.
결과
장문 1,517편과 140자 넘는 원본 게시물 2,601개를 올렸습니다 (2026년 6월 기준 계정 전체).
2025.01 ~ 12글쓰기 캠페인 1년, 보상 6만 달러 이상X 글로 프로젝트를 알리고 점수에 따라 보상을 받는 캠페인(야핑)에 한 해 동안 참여. 정산표 공개Web3 콘텐츠
무엇을
야핑(Yapping)은 X에 프로젝트 관련 글을 쓰고 점수에 따라 보상을 받는 활동입니다. 한국 야핑이 막 시작되던 2025년 1월부터 12월까지 참여했습니다.
어떻게
캠페인 12건 이상의 수익 정산을 공개했고 큰 항목은 지갑의 실제 수령 기록과 대조했습니다. 한 캠페인은 공개한 수치와 온체인 수령액이 소수점까지 같았습니다.
결과
합계 6만 달러 이상. 2025년 8월에는 야핑을 주제로 한 토론회를 직접 열었습니다.
배운 것
보상이 리더보드 순위와 그대로 맞지 않는 구조를 분석해 글로 풀었습니다.
2025.01 ~ 070G Labs X 커뮤니티 모더레이터모더레이터 5명 중 1명. 커뮤니티는 6개월 사이 80명 미만에서 6천 명 넘게 늘어남Web3 콘텐츠
무엇을
AI 블록체인 프로젝트 0G Labs의 글로벌 X 커뮤니티를 모더레이터 다섯 명이 함께 열었습니다.
어떻게
커뮤니티에 하루에도 여러 번 글을 올리고 좋은 글을 골라 알렸습니다.
결과
커뮤니티는 6개월 사이 6천 명을 넘겼고 저는 0G 역대 리더보드 43위까지 올랐습니다.

2021 ~ 2024

2024.07 ~ 지금독립 활동 시작회사를 나와 개인으로 Web3 콘텐츠와 AI 제작을 함. 2026년 8월 개인사업자 등록회사 경력
무엇을
2025년에는 Web3 콘텐츠, 2026년 1월부터는 생성형 AI로 봇, 게임, 도구를 만들었습니다. 위 2025년과 2026년 기록이 이 기간의 일입니다.
2023.07 ~ 2024.07메타플라이어 홍보마케팅팀 (1년 1개월)마케팅 자동화 SaaS 회사. 설계한 자동화 시나리오 3건이 고객사 실서비스에 적용회사 경력
무엇을
마케팅 자동화 SaaS를 만드는 회사에서 고객사 자동화 시나리오와 지표 분석을 맡았습니다.
어떻게
세미나 안내, 뉴스레터, 행사 전후 연락처럼 고객사마다 필요한 흐름을 시나리오로 짰습니다. 메일을 열었는지, 링크를 눌렀는지, 설문에 답했는지에 따라 다음 연락이 달라지게 했습니다. GA, GTM, Clarity, Looker Studio를 묶어 통합 지표 대시보드를 만들었습니다.
결과
시나리오 3건이 고객사 실서비스에 적용됐습니다. 사례 프로젝트로 홈페이지 2건, 자동화 3건, 콘텐츠 템플릿 6건을 만들었습니다.
2021.10 ~ 2023.07가상자산 투자 채널 운영 (1년 10개월)채널을 직접 열어 운영하며 프로젝트 KOL로 활동Web3 콘텐츠
무엇을
가상자산 투자 정보를 나누는 채널을 만들어 운영했습니다.
결과
CryptoGPT, TENET 프로젝트의 KOL로 활동했습니다.

일하는 방식

AI가 짠 코드를 그대로 믿지 않습니다. 일부러 망가뜨려 보고 검사가 잡는지부터 봅니다.

  • 결함을 일부러 넣어 봅니다

    검사가 전부 통과여도 빈 곳이 있을 수 있습니다. 결제 금액을 틀리게 하거나 이름 하나를 바꿔 보고 검사가 잡는지 확인합니다.

  • 좋아 보이는 숫자보다 쪼갠 숫자를 봅니다

    감시 봇은 전체 적중률 대신 등급별 성적을 보고 감시용으로 결론 냈습니다. 이 페이지의 숫자도 원본 기록과 하나씩 대조했습니다.

  • 외부 도구는 코드를 읽은 뒤 설치합니다

    남이 만든 AI 도구는 코드를 먼저 읽습니다. 리서치 도구 last30days에서 브라우저 쿠키를 읽어 가는 코드를 찾아 떼어 낸 뒤 설치했습니다.

  • 만든 것보다 돌아가는 것을 셉니다

    봇은 19개를 만들었고 지금 상시로 도는 것은 4개입니다. 겹치는 코드는 공통 부품으로 묶어 고칠 곳을 한 군데로 줄입니다.

아직 못 하는 것

  • 영어는 CEFR B1입니다. 읽고 쓰기는 AI 도구와 함께 하고 회화는 아직 안 됩니다.
  • 코드를 손으로 짜는 개발자는 아닙니다. 설계와 검증을 맡고 구현은 AI에게 맡깁니다.
  • 회사 경력은 1년 1개월입니다. 나머지는 혼자, 또는 AI와 함께 한 일입니다.

같이 일할 곳을 찾고 있습니다

AI 자동화, AI 콘텐츠, 마케팅, 서비스 기획, Web3 커뮤니티 자리를 보고 있습니다. 메일 주시면 이력서와 함께 계정과 원본 기록 링크를 보내 드립니다.

메일
web3kendrick@gmail.com
사는 곳
제주. 서울 출근 자리라면 옮깁니다
일하는 형태
원격 우선, 출근도 가능